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前ジャンプ サガットの地上戦においては、意識を散らす&ハイリターンを狙いに行く、という2つが主目的。 ねらい目としては、 立ち強P&立ち中Kの隙にドンピシャで当て、連続技に繋ぐ 相手の差し返し待ち=対空アパカの出ない時間帯を突き、接近戦に持ち込む アパカで落とされることを加味しても、この選択肢もあるよと地上戦の的を絞らせないように撃つ 相手の忘れた頃に飛ぶ といった感じ。 また、ジャンプの仕方にも3通りあり、 踏み込みジャンプ(相手のヒヨリを予測して、踏み込み上デヨと意識的な択をかける効果がある。デメリットは踏み込みからなのでパターンがバレやすいこと) その場ジャンプ(ノーモーションなので意識配分ミスを誘いやすい。相手の踏み込み&差し込み技に合わせて飛ぶと空振りに直撃しやすい。相手が下がっていた場合は踏み込みジャンプよりジャンプ攻撃の到達地点が遠くなるのでアパカで返されやすい。) 下がりジャンプ(相手が踏み込みから差し込みとジャンプのどちらかを狙ってくる場合に使用すると良い結果を生みやすい。空対空は後出しの形になるので相手のジャンプ攻撃の主目的がサガットの頭上辺りを狙うものの場合、先に当たる。相手が差し込み狙いの場合は地上にいることを確認してジャンプ攻撃を遅らせればいい。弱点は相手が踏み込んでない場合、着地の硬直に何かしらの通常技をガードさせられてしまうこと。) 等が挙げられる。 基本的に攻撃の選択肢として有効だが、多少ハイリスクハイリターンなところがあるので、なるべくむやみに使わず試合を決めたい状況や流れを変えて逆転したいときなどにピンポイントで狙っていこう。 垂直ジャンプ 目的としての多くは対空のカバーと、自らの気絶値解除のための時間稼ぎという意味合いが強い。 相手がNグルやKグルで小ジャンプが使用できる場合等に、タイミングよく垂直ジャンプを「置いておく」ことで、相手が小ジャンプと通常ジャンプのどちらで来ても空対空で潰せるように撃つのが良い使い方。 また、相手を画面端に追い詰めたときに、前ジャンプで逆側に逃げようとしつつめくりを狙う相手に対し、振り向きアパカで落としても位置交換になってしまうので、そういう場合に端から逃がしたくないと思ったときにも使用する。 上級者サガット相手だとこの垂直ジャンプをピンポイントでキャノンで落としてくる場合もあるので注意だが、 気絶値解除の際にあえて垂直ジャンプを狙わせ、キャノンのコマンドを入力させて踏み込みを足止めするという離れ技もある。 バックジャンプ 基本的に地上戦を放棄した逃げ目的で使用する。 バクステの方が状況的に危険でないことも多いが、 よりコマンド入力が要らない、端でも使えるという点で使い分けるのが良い。 また直接的なリスクがほとんどないので、空対空として適度に使っても良い。ただし垂直ジャンプと同じく上級者が見てから上キャノンを確定させる場合もあるので注意。
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ジャンプ 重力アクションの一つ キャラクターが重力方向に対して逆らう方向へいくらかの変位をしたのち、また重力方向に変位していくアクションを指す。 放物運動のような変位になるものが主流ではあるが、必ずしもその限りではない。 ジャンプ中のキャラクターは一定時間足場から離れ、その間は宙に浮いた状態となり、足場との衝突状態から解放される。 そのため、主に連続しない別の足場や段差のある足場への移動に利用される。 連続する足場上に衝突状態になることを避けたい足場や敵キャラクターが存在する場合や 途切れた足場の向こう岸へ渡りたいなどの目的を達成するために使われるアクションである ジャンプアクションは、主に以下に示す操作方法に割り当てられる。 ボタンジャンプ対応ボタンを押すことで発動するジャンプ ↑ジャンプ十字キーやアナログスティックの↑(上)方向を押すことで発動するジャンプ 固定ジャンプ ジャンプアクションのうち、操作方法の如何に関わらず、跳躍の高さあるいは跳躍の距離等の変位が固定値であるタイプのもの シンプルな動作になり判定のための制約条件を管理しやすい反面、 細やかな対応ができないので、敵キャラクターやトラップのパターンが複雑化すると攻略がより困難になる 制約を簡素化しやすく曖昧さを排除できることから、パズルアクションなどで採用されるケースが多い。 (非固定)ジャンプ 通常、ジャンプアクションといえばコチラを指す。 ボタンや↑方向を押し続けている時間の長さによって、ジャンプの変位が変化するタイプのアクション。 定められた最大跳躍以内で、押している時間が長いほど跳躍が大きくなる。 跳躍の量をコントロールできるので、足場までの距離や回避したいものの位置に応じて柔軟な対応が可能になる。 そのため、より複雑なパターンの敵や仕掛けを導入することが出来るが、ボタンの押し時間は感覚的なものなので 寸分も違わない操作を求めるような要求をすると、ゲームバランスが非常に高難易度なものになる。 関連項目 2段ジャンプ/多段ジャンプ ためジャンプ ダッシュ ダッシュジャンプ
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ジャンプの基本姿勢 フィギュアスケートのジャンプは、スケート靴の刃(エッジ)の爪先(トゥ)を氷に突き立てて跳ぶ「トゥジャンプ」(ルッツ、フリップ、トゥループ)と、トゥを使わずに跳ぶ「エッジジャンプ」(アクセル、ループ、サルコウ)の2種類に大別されます。 まずはトゥの使い方に注目すると、ジャンプも見分けやすくなる。 難度が最も高いのは、アクセル。その下にルッツ、フリップ、ループ、サルコウ、トゥループと続く。 ※利き足が右の場合(利き足が左の場合は逆を考えてください) ジャンプ名 向き 滑ってくる足 踏み切り足 エッジの向き アクセル 前 左足 左 エッジ アウトサイド ルッツ 後ろ 左足 体重左 右 ト ウ アウトサイド フリップ 後ろ 左足 体重右 右 ト ウ イン サイド ループ 後ろ 右足 右 エッジ アウトサイド サルコウ 後ろ 左足 左 エッジ イン サイド トウループ 後ろ 右足 左 ト ウ アウトサイド アクセル(A) 6種類のジャンプのうち、跳ぶ者にとっては最も難しく、見る者にとっては最も見分けやすい。他の5つのジャンプと違い、アクセルのみ前向きに踏み切るためだ。前向きに踏み切り、後ろ向きに着氷するため、アクセルのみ半回転多いことになり、ダブルアクセルなら2回転半、トリプルアクセルなら3回転半となる。 現役女子選手で現在トリプルアクセルが跳べるのは、日本の浅田真央(中京大中京高)と中野友加里(早稲田大)のみ。キミー・マイズナー(アメリカ)も全米選手権などでトライしたことはある。 ルッツ(Lz) 右足のトゥを思い切り氷に突きたてて跳ぶジャンプ。後ろ向きにすーっと滑り、長い助走を経て跳ぶ選手が多い。難度はアクセルに次いで2番目に高い。現在、女子ではトリプルアクセルを跳べる選手は世界でも数人だが、トリプルルッツまでは国際レベルの選手にとって必須のジャンプといわれている。 フリップ(F) ルッツ同様、右足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。ルッツとの見分け方は難しく、選手たちの間でも跳び分けが出来ていないケースが多い。正確に言えばエッジの内側を使うジャンプがフリップ、外側を使うジャンプがルッツ。ただ、そこまで見分けるのは至難の業。助走の時点で、長く後ろ向きで滑るのがルッツ、前向きに滑ってきて跳ぶ直前にくるりと後ろに向きを変えるのがフリップ、と覚えておくといい。 ループ(Lo) トゥを突かないエッジ系ジャンプのうち、後ろ向きに跳ぶジャンプはループとサルコウの2種類。ループジャンプは両足を一瞬クロスさせてから跳ぶため、この時の足の動きが目印になる。それほど難度の高いジャンプではないが、バランスを失うと手や足をつきにくく、転んでお尻やひじを強く打ってしまうことも。 サルコウ(S) エッジ系ジャンプのなかで最も難度の低いジャンプ。踏み切る時に両足が「ハ」の字を形作るため、この一瞬が見分けるポイントになる。男子のブライアン・ジュベール(フランス)や女子の安藤美姫(トヨタ自動車)は、このサルコウジャンプの4回転を跳ぶことができる。 トウループ(T) トゥジャンプのうち唯一、左足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。最も難度が低く、トリプルルッツ―トリプルトゥループのように、コンビネーションの二つ目のジャンプも、ほとんどの場合がトゥループとなる。また、4回転ジャンプもほとんどはこのトゥループで跳ばれている。
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ジャンプ 前奏部分 (パパパパパパパパパ) オイ! イッパツマーン 本編 今だ打線爆発だ[オイ!] 一打バット命込め[オイ!] 勝利目指し(ワッショイワッショイ) 快進劇(撃)へ突っ走れ いけいけそれ行け(選手名)! (例:頓宮) いまだ だせん ばくはつだ いちだ バット いのちこめ しょうり めざし(ワッショイワッショイ) かいしんげきへ つっぱしれ [いけいけそれいけ とんぐう!] ほっともっと神戸でタオルより優先して使われる傾向にある。 前奏部分は歌わなくていいが、「オイ! イッパツマーン」は割とみんな歌ってる。 本編中の[オイ!]の部分はジャンプする。 ×「勝利を目指し」 ○「勝利 目指し」 元々は高橋智の応援歌(原曲:山本正之「逆転イッパツマン」)で、それをチャンステーマ用にアレンジしている。 元BW選手のチャンス打席時によく使われる傾向があった。 北川博敏選手は元Buだが、チャンスの打席入場曲が「逆転イッパツマン」であることから、こちらの曲もよく使われた。 東京応援団は2005年までジャンプと藤井康雄の応援歌をチャンステーマとして使用していた。 BW時代は個人応援歌を1回演奏後→ジャンプの流れであった。 <高橋智> 打てよ 智 (さとし) ホームラン 夢と希望その胸に 飛ばせ空の果てまでも 行くぞ 智 (さとし) 勇ましく [かっとばせ 智 (さとし)] ※1999年~2000年は「 智 (さとし)」の部分を選手名に変えてチャンステーマとして使用
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【板名】 ジャンプ板 【理由】 週刊少年漫画板他で暴れて迷惑なジャンプ読者を隔離 【内容】 ジャンプ系漫画をまとめて扱う ヤング誌、月刊誌等、ジャンプと名のつく雑誌全て扱う 過去作品も含める 【鯖】 ex21 【フォルダ】 jump 【カテゴリ】 漫画・小説等 【名無し】 出来てから決める 【ID】強制
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【作品名】JUMP HERO 【ジャンル】その昔コンパイルから出ていた「ディスクステーション」というゲーム雑誌に収録されていた漫画 【名前】ジャンプ王 【属性】伝説のジャンパーの霊 【大きさ】成人男性より頭一つ大きい程度か 【攻撃力】オリゴ(腹話術の人形)を持ったシュガー(成人女性相当)を軽く蹴飛ばし、ものすごい高さ(少なくとも雲よりは高い)まで飛ばした 【防御力】【素早さ】上級者のジャンパー相当か 【特殊能力】自らの封印を解いた相手を一流のジャンパーにするべく特訓する 攻撃力欄で行ったことは、その一環 【長所】ものすごい脚力 【短所】シュガーを飛ばすことばかりに気をとられ、着地の事を一切考えていなかった 霊なのに不可視ではない 【戦法】蹴る 【備考】ジャンパー:自らの両足のみで高いところまで跳び上がる者達のこと 一般的なジャンパーなら10m程度なら楽にジャンプでき、上級者になると数キロ単位で跳ぶことも出来る その際、着地も特に問題なく行うことが出来る
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【作品名】ポケットモンスター サン&ムーン 【ジャンル】アニメ 【名前】ジャンプ名人 【属性】解説 【年齢】99歳以上 【長所】ワスならもっと飛べた 【短所】胡散臭い 【備考】ワスが99年愛用したソリだべ。 vol.6
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【作品名】ポケットモンスター サン&ムーン 【ジャンル】アニメ 【名前】ジャンプ名人 【属性】解説 【年齢】99歳以上 【長所】ワスならもっと飛べた 【短所】胡散臭い 【備考】ワスが99年愛用したソリだべ。 vol.6
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(画像引用元 https //www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/4/13/the-fate-of-the-galaxy/) ゲームルール(外部リンク) X-Wing Second Edition日本語wiki https //wikiwiki.jp/x-wing2/JumpMaster%205000 船の情報 機体設定(外部リンク) ミニチュア収録製品(外部リンク) ジャンプマスター5000JumpMaster 5000 Punishing One Expansion Pack* パイロットの情報 パイロット設定(外部リンク) カード&船トークン収録製品(外部リンク) デンガーDengar Scum and Villainy Conversion KitPunishing One Expansion Pack* マナルーManaroo Scum and Villainy Conversion KitPunishing One Expansion Pack* Tel Trevura Scum and Villainy Conversion KitPunishing One Expansion Pack* Nom Lumb Hotshots and Aces Reinforcements Pack 契約スカウトContracted Scout Scum and Villainy Conversion KitPunishing One Expansion Pack*
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ジャンプ 522 名前:水先案名無い人 :2006/09/25(月) 23 23 24 ID KJ8OPlecO 「地上最強の友情・努力・勝利を見たいか――ッ!!」 「オォ――――――――ッ!!!!」 「ワシもじゃ、ワシもじゃみんな!!!」 全週刊少年ジャンプ入場!! 腐女子殺しは生きていた!! 更なる腰痛を乗り越えたしけが甦った!! 超人テニヌ!! 『テニスの王子様』だァ――――!!! 独特の世界観はすでに我々が完成していた!! フジリュー 『waq-waq』だァ――――!!! 連載貰いしだい打ち切られまくってしまった!! いとうみきお代表『謎の村雨くん』だァッ!!! 忍者物なら我々の歴史がものを言う!! 主力連載の一つ 岸本斉史 『NARUTO』!!! 真の空気を知らしめたい!! みえなくなった 『みえるひと』だァ!!! エロさは三階級制覇だが主人公の最低さなら全階級これのものだ!!! 河下水希のお色気漫画 『いちご100%』だ!!! 低年齢対策は完璧だ!! タイトル変わった 『真説・ボボボーボ・ボーボボ』!!! 全ギャグ漫画のベスト・パロディはコイツの中にある!! ジョジョヲタの大亜門が来たッ 『太臓もて王サーガ』!!! 盗みなら絶対に敗けん!! ムヒョのそっくりさん見せたる ロージーもいるよ 『大泥棒ポルタ』だ!!! ギャグ・シリアス(どっちもあり)ならこいつが怖い!! 空知英秋のお江戸・SFコメディ 『銀魂』だ!!! ジャンプ同人から炎の腐女子が上陸だ!! 遂にアニメ化 『D.Gray-man』!!! ルールのない話が描きたかったから超展開(異世界ワープ)になったのだ!! PCでの作画を見せてやる!! 『タカヤ-閃武学園激闘記&夜明けの炎刃王-』!!! めい土の土産にミカンとはよくやったもの!! 達人の漫画が今 実戦で打ち切られる!! プリンセス・ハオ 『シャーマンキング』先生だ――――!!! 玄人好みのあつかいにくすぎる刀こそが研無刀の代名詞だ!! まさか作者がょぅι゛ょだったとはッッ 『斬』!!! カッコつけたいからここまできたッ 今後の展開一切不明!!!! 久保帯人師匠のオサレ(寒い)漫画 『BLEACH』だ!!! ヒロインのポジションは今やロージーにある!! 彼を超える女キャラはいないのか!! 『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』だ!!! 長ァァァァいッ説明不要!! 151巻!!! 30周年!!! 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』だ!!! ツギハギは連載で使えてナンボのモン!!! 超実戦パクり!!! 西公平から 『ツギハギ漂流作家』の登場だ!!! 勝利はオレたちのもの 邪魔する敵には思い切り策を使い思い切り走るだけ!! スポーツ物統一王者 『アイシールド21』 自分を試しにジャンプへきたッ!! 路線変更全腐女子向チャンプ 『家庭教師ヒットマンREBORN!』!!! 核鉄に更なる磨きをかけ"アニメになって"『武装錬金』が帰ってきたァ!!! 今の自分に肉体はないッッ!!憑依モノ野球 『OVER-TIME』!!! パクり四天王の一角が今 ベールを脱ぐ!! 知欠作 『BLACK CAT』だ!!! 話は↑こんなだが作画だけならオレはいつでも全盛期だ!! 萌えるラブコメ 『ToLoveる』脚本担当は長谷見沙貴だ!!! 探偵の仕事はどーしたッ ヒロインの食欲 未だ衰えずッ!! ゴシカァンもボクウソついてマーシタも思いのまま!! 『魔人探偵脳噛ネウロ』だ!!!! 特に理由はないッ 本格サスペンスが面白いのは当たり前!! ナイフ所持はないしょだ!! 新世界の神になる! 『DEATH NOTE』がきてくれた――――!!! 聖凪高校で磨いた実戦ハッタリ!! 叶恭弘のデンジャラス・魔法モノ 『エム・ゼロ』だ!!! イロモノ野球だったらこの話を外せない!! 超B級ベースボール 『Mr.FULLSWING』だ!!! 超一流の海賊の超一流の冒険だ!! 生で拝んで感動しやがれッ ジャンプの看板!! 『ONE PIECE』!!! ギャグ漫画はこの作品が完成させた!! 巻末の切り札!! 『ピューと吹く!ジャガー』だ!!! 永き王者が帰ってこないッ どこへ行ってるんだッッ 冨樫義博ッッ オレたちは再開を待っているッッッ 今週の『HUNTER×HUNTER』は作者都合の為休載致します――――――――ッッッッッ 加えて今のジャンプに物足りない方の為に連載終了した名作を4本御用意致しました!! 逆刃刀 『るろうに剣心』!! 囲碁ブーム 『ヒカルの碁』!! UJで第7部連載 『ジョジョの奇妙な冒険』!! ……ッッどーやらもう一本は名作というより迷作のようですが、突き抜け次第巻末コメントを紹介させていただきますッッ 関連レス 527 名前:水先案名無い人 :2006/09/26(火) 01 11 21 ID NvXG1pzT0 522-526 やべぇ こち亀くらいしか知らねぇ。 もう年だな・・・ 540 名前:水先案名無い人 :2006/09/26(火) 19 28 12 ID ALXB5Hq50 522-526 ネウロ笑ったw コメント 名前